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3dmax做室內(nèi)效果圖,首先我開始尋找一些日本的房間和樹的參考圖,因?yàn)槲蚁胍木褪沁@樣的風(fēng)格。同時(shí)我也找了一些光源和貼圖參考。 |
圖01 在研究完參考資料后,根據(jù)自己對(duì)場景的想法,我開始創(chuàng)建了一個(gè)簡單的場景形狀。(圖02) 圖02 在決定了場景中對(duì)象的位置后,我開始完成房間的模型,如門,屋頂和地面的細(xì)節(jié)。然后,我進(jìn)入到ZBrush中對(duì)主體樹進(jìn)行制作。(圖03) 圖03 在模型創(chuàng)建階段完成后,我開始了場景的燈光設(shè)置。這個(gè)場景的燈光設(shè)置非常的簡單。主燈是從外面照射進(jìn)來的,再添加一盞額外的燈光照射樹木,主要是為了展現(xiàn)樹木的一些細(xì)節(jié)。 我在外部創(chuàng)建一個(gè)普通的天窗,在門口處創(chuàng)建一個(gè)mr天光顏色來源于天窗部。右邊的燈光是一盞巨型自由燈。(圖04、05) 圖04 圖05 對(duì)于貼圖部分,其實(shí)我只是展開了樹木的UV貼圖,對(duì)于其它的物體我都是在3ds Max中使用UVWMap貼圖修改器,因此所有的貼圖都是照片,只有樹是在ZBrush中進(jìn)行了基礎(chǔ)顏色繪制。(圖06、07) 圖06 圖07 下面講解一下渲染設(shè)置,我使用了全局照明和最終聚集。我在渲染標(biāo)簽下檢查了對(duì)象ID和mental ray的環(huán)境設(shè)置,用它們進(jìn)行后期制作。(圖08、09、10) 圖08 圖09 圖10 至于這個(gè)場景的景深效果是使用攝像機(jī)制作的,其中還使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一張RGB顏色貼圖。(圖11) 圖11 在完成渲染制作后,我們打開Photoshop中開始后期制作調(diào)整。這里我主要是又繪制了一點(diǎn)樹的貼圖,這個(gè)是非常簡單的。然后我添加了一些體積光,這個(gè)在3ds Max中進(jìn)行添加即可。最終,我又添加了光暈,并且添加了一點(diǎn)戲劇效果感覺。最后我給這個(gè)場景一個(gè)電影效果的感覺,校正顏色和調(diào)節(jié)了一下曲線。(圖12) 圖12 我希望你們能夠喜歡它,感謝你們觀看。(圖13) 圖13 |
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