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先看看效果圖 打開3ds Max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01) 圖01 用導(dǎo)入命令導(dǎo)入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導(dǎo)入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02) 圖02 選擇導(dǎo)入的CAD線框,點(diǎn)擊移動(dòng)按鈕。在屏幕下方把坐標(biāo)都?xì)w0。也可以右鍵打開一定輸入對(duì)話框。把前面的三個(gè)坐標(biāo)都?xì)w0,據(jù)說(shuō)這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03) 圖03 打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過(guò)道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點(diǎn),對(duì)以后的工作有用。(圖04) 圖04 點(diǎn)的分布如圖。修改面板選擇點(diǎn),框選多有的點(diǎn)右鍵勾選角點(diǎn)。(圖05) 圖05 把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個(gè)實(shí)體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06) 圖06 選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點(diǎn),選修改面板的面選擇按鈕?蜻x所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07) 圖07 接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個(gè)材質(zhì)指定給多邊形。(圖08) 圖08 將多維子材質(zhì)的子材質(zhì)命名,給個(gè)顏色區(qū)分一下。子材質(zhì)的個(gè)數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。這里將其暫時(shí)設(shè)置為10。由于先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有面都是乳膠漆材質(zhì)。(圖09) 圖09 點(diǎn)選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設(shè)定為2。此時(shí)它的材質(zhì)將對(duì)應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個(gè)子材質(zhì)-地板。多邊形定義材質(zhì)的方法就這樣,選擇需要修改材質(zhì)的面以后。將其ID號(hào)改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號(hào)相對(duì)應(yīng)的數(shù)字就可以了。(圖10) 圖10 下面就開始門和窗的創(chuàng)建了,(因?yàn)榈?步的時(shí)候門窗部位都有點(diǎn),多以拉伸出來(lái)后,門窗都有邊線)按數(shù)字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來(lái)。(圖11) 圖11 將練出來(lái)的線移動(dòng)到門搞的位置2m。直接在下面把絕對(duì)坐標(biāo)的Z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對(duì)話框改Z值。(要實(shí)現(xiàn)這一步就必須要有第三步作為基礎(chǔ),如果沒(méi)有第三步,那就想其他辦法把這根線移動(dòng)到離地2m高吧,呵呵)(圖12) 圖12 用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質(zhì)區(qū)分開來(lái)(注意:劃分窗的時(shí)候就根據(jù)需要連接2條線,然后移動(dòng)到所需位置)(圖13) 圖13 把門窗全部劃分出來(lái)后就這樣了。接下來(lái)就該做門和窗的具體形狀了!(圖14) 圖14 選擇門的面,右鍵插入一個(gè)多邊形,插入量根據(jù)需要設(shè)定,既是門套的寬度,這里設(shè)為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過(guò)還不對(duì)..門還沒(méi)有落地,還需要一個(gè)步驟。(圖15) 圖15 選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個(gè)點(diǎn)沿垂直方向?qū)⑵淝虚_(注意:用快速切片的時(shí)候,需要且哪個(gè)面就選擇哪個(gè)面,不要多選,避免出現(xiàn)麻煩事)。(圖16) 圖16 選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要?jiǎng)h除線盒點(diǎn)的時(shí)候切記不要按Delete刪除)。(圖17) 圖17 選擇鼓勵(lì)的點(diǎn),用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,后刪點(diǎn))。(圖18) 圖18 選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點(diǎn)擠出按鈕旁邊的小框輸入數(shù)字,根據(jù)需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設(shè)為10mm。(圖19) 圖19
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