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3DSMAX卡通角色設(shè)計(jì)之小恐龍 |
最終的效果圖吧: 參考圖: 建模我使用了小龍的第二個(gè)形象,從建模開始,你會發(fā)現(xiàn)很難用這么小的分辨率圖像來進(jìn)行制作,這就是為什么我繪制了一張粗糙的輪廓草圖。 這里我使用了3ds Max的普通多邊形建模技術(shù),有些藝術(shù)家喜歡使用ZBrush和Mudbox來創(chuàng)建,然后在topogun中進(jìn)行拓?fù),方法多種多樣,看你喜歡,不過我喜歡使用3ds Max來創(chuàng)建模型。 在創(chuàng)作過程中,我沒有完全按照輪廓草圖來制作小龍模型,我嘗試了不同的姿勢,并改變模型的比例。
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