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3DSMAX卡通角色設(shè)計(jì)之小恐龍 |
最終的效果圖吧: ![]() 參考圖: ![]() 建模我使用了小龍的第二個(gè)形象,從建模開(kāi)始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很難用這么小的分辨率圖像來(lái)進(jìn)行制作,這就是為什么我繪制了一張粗糙的輪廓草圖。 ![]() 這里我使用了3ds Max的普通多邊形建模技術(shù),有些藝術(shù)家喜歡使用ZBrush和Mudbox來(lái)創(chuàng)建,然后在topogun中進(jìn)行拓?fù),方法多種多樣,看你喜歡,不過(guò)我喜歡使用3ds Max來(lái)創(chuàng)建模型。 ![]() 在創(chuàng)作過(guò)程中,我沒(méi)有完全按照輪廓草圖來(lái)制作小龍模型,我嘗試了不同的姿勢(shì),并改變模型的比例。
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