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3dsmax的用戶界面介紹: |
使用菜單欄和命令面板
1. 在菜單欄中選取File / Reset。如果事先在場景中創(chuàng)建了對象或者進行過其它修改,那么將顯示圖1.6所示的對話框,否則直接顯示如圖1.7所示的確認對話框。
2. 在圖1.6所示的對話框中單擊“否(N)”,顯示圖1.7所示的確認對話框。
3. 在確認對話框中單擊Yes,屏幕將返回到剛剛進入3ds max時的外觀
圖1.6 圖1.7
4. 在命令面板中單擊 Create按鈕。 注:在默認的情況下,進入3ds max后選擇的是Create面板。 5. 在Create命令面板單擊Sphere,見圖1.8。 6. 在頂視口的中心單擊并拖曳創(chuàng)建一個與視口大小接近的球,見圖1.9。 圖1.8 圖1.9 球出現(xiàn)在四個視口中。在三個視口中它用一系列線(一般稱做線框)來表示。在透視視口中,球是按明暗方式來顯示的,見圖1.10 圖1.10
8. 單擊主工具欄上的Select and Move按鈕。 9. 在頂視口單擊并拖曳球,以便移動它。 10. 將文件保存為ech01.max,以便后面使用。 現(xiàn)在已經(jīng)建立了一個簡單的場景。在這個過程中,涉及到幾個3ds max中的重要術(shù)語。下面將對這些術(shù)語進行解釋。 常見術(shù)語 在前面的練習(xí)中,涉及到了如下術(shù)語:By:3DMAX教程網(wǎng)www.3dmax8.cn — 線框(Wireframe):用一系列線描述一個對象,沒有明暗效果。 — 明暗(Shaded):用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體。 — 模型(Model):在3ds max視口中創(chuàng)建的一個或者多個幾何對象。 — 場景(Scene):視口中的一個或者多個對象。對象不僅僅是幾何體,還可以包括燈光和攝像機。作為場景一部分的任何對象都可以被設(shè)置動畫。 — 范圍(Extents):場景中的對象在空間中可以延伸的程度?s放到場景的范圍意味著一直進行縮放直到整個場景在視口中可見為止。 1.1.3 單擊左鍵和右鍵 通常,在3ds max中,單擊左鍵和單擊右鍵的含義不同。單擊左鍵用來選取和執(zhí)行命令,單擊右鍵會彈出一個菜單,還可以用來取消命令
7. 在視口導(dǎo)航控制按鈕區(qū)域單擊Zoom Extents All銨鈕,球充滿四個視口。 注:球的大小沒有改變,它只是按盡可能大的顯示方式使物體充滿視口。 |
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