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3DsMax制作逼真香蕉效果

時(shí)間:2011-05-19 14:53:35  作者:彭老師

拍了幾張照片用來(lái)分析:

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挑了一個(gè)香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來(lái),用它來(lái)做參考,制作我想要的貼圖。

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然后在PHOTOSHOP軟件中又涂又抹的,最后加工成一張可以左右無(wú)縫重復(fù)的帖圖.

圖片比較大,可以直接使用.因?yàn)槭蔷毩?xí)用的,所有制作的時(shí)候沒(méi)有太用心.方法是對(duì)頭的.

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緊跟著又把這張貼圖去色,調(diào)整對(duì)比度和亮度.得到一張用于凹凸效果的貼圖,其實(shí)還應(yīng)該有一張用于表現(xiàn)高光的,懶,沒(méi)有做.

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我先在MAX里面繪制了一個(gè)截面圖形,我挑中的這個(gè)香蕉剛好是中間的,被擠得有點(diǎn)變形,不管它了.長(zhǎng)什么樣就做成什么樣吧.

畫了一根直線做路徑,這在RHINO里面也是一樣的吧.

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點(diǎn)擊看大圖

放樣出來(lái),看起來(lái)一點(diǎn)都不象啊.不要緊的.

只所以選擇用直線而不是香蕉的弧線型來(lái)放樣,主要就是為了以后的貼圖準(zhǔn)備的.而且在MAX里面對(duì)于路徑上的截面圖形可以自由放縮比例的.這點(diǎn)確實(shí)比較方便

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調(diào)整以下各部分的比例,

馬上就能看出來(lái)香蕉的雛形了.

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點(diǎn)擊看大圖

彎曲它,這在MAX里面有很多種方法很多個(gè)命令可以做得到.在RHINO中同樣可以比較輕松的做到.

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然后就是貼圖部分了.想要得到好一點(diǎn)的效果,就必須自己動(dòng)手來(lái)制作唯一的帖圖.帖圖做的好,模型上可以少費(fèi)一些功夫的.

建立帖圖.

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可以看到在貼圖中我使用了凹凸貼圖.真實(shí)的香蕉如果少了凹途感的話,會(huì)變的象模型,象塑料做的.

加了點(diǎn)大小不一的凹凸缺陷,才會(huì)有比較真實(shí)的感覺(jué).還有一點(diǎn),有些朋友喜歡使用MAX里面的NOISE,那個(gè)東西還是慎用.因?yàn)樘^(guò)于規(guī)矩了.始終感覺(jué)自己動(dòng)手制作貼圖文件絕對(duì)是一條省事省力,而且還很愉快的過(guò)程.

貼好圖后渲染一下子.

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能看到表面有了些坑出來(lái),基本上達(dá)到了要求的效果,追加燈光,下面的桌面,還有復(fù)制出來(lái)幾個(gè),擺一下樣子,我使用的渲染是MAX默認(rèn)的光傳,參數(shù)默認(rèn).一切都默認(rèn).只是加了一盞泛光燈和一個(gè)太陽(yáng)燈用來(lái)照亮場(chǎng)景,最后用PS加亮了一點(diǎn),調(diào)節(jié)了一下灰調(diào)子,都知道MAX渲染出來(lái)后有些灰.

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一點(diǎn)小建議.

總看到經(jīng)常有人在找各種貼圖.還是提倡大家自己動(dòng)手制作的好.

制作貼圖的時(shí)候最重要的是要注意到香蕉體積上的轉(zhuǎn)折線。在那里被碰觸的機(jī)會(huì)比較多。所以那里的傷也會(huì)連成一條顏色稍微深點(diǎn)的線。忽略了這一點(diǎn),香蕉幾會(huì)變得沒(méi)有體積感了。

  

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