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畫這類矢量圖沒有多少特殊的技法,要的就是耐心,作品里使用了貝塞爾、調(diào)和、透明度、交互式填充、智能填充、藝術(shù)筆、網(wǎng)狀填充工具等等,下面挑幾處重點來講一下制作過程。 |
畫這類矢量圖沒有多少特殊的技法,要的就是耐心,作品里使用了貝塞爾、調(diào)和、透明度、交互式填充、智能填充、藝術(shù)筆、網(wǎng)狀填充工具等等,下面挑幾處重點來講一下制作過程(這里只是簡略教程,完整教程等有機會寫書把這個放在書的最后作為大型案例詳細(xì)講解): Corel官網(wǎng)頁面 入選官方臺歷 先來看看這堆草,這類東西如果先做一棵然后復(fù)制,會費很多時間;當(dāng)然你可以自定義藝術(shù)筆工具的對象噴罐筆觸來做。這里我用的是另外的一個方法,我們先來做個練習(xí): 交互式調(diào)和工具大家都知道怎么用,但是默認(rèn)拖出來都是直線過渡,如圖: 重新來過,這次事先按住了鍵盤上的Alt鍵,然后再開始拖動鼠標(biāo)從一個對象到另一個對象,可以畫出曲線連接路徑進(jìn)行調(diào)和(這和先畫好路徑然后鼠標(biāo)右鍵拖動調(diào)和圖形到路徑線彈出快捷菜單執(zhí)行“使調(diào)和適合路徑”以及屬性欄上的路徑屬性中的新路徑命令是一樣的) 下面來正式制作,畫兩組葉子(或畫好一個復(fù)制出來,大小、顏色等變動 一下),用上述方法使用交互式調(diào)和工具(按住Alt鍵拖出曲線路徑),從而產(chǎn)生了一堆亂草(使用調(diào)和工具制作的優(yōu)點是可以通過調(diào)節(jié)步長改變數(shù)量和疏密,出來的對象也有大小的隨機變化,如果你對整堆草形態(tài)不滿意的話還可以到視圖/簡單線框下選擇路徑線進(jìn)行調(diào)整) 最后一步就是要加上一層虛化的陰影來柔和整堆植物的邊緣:使用交互式陰影工具在預(yù)設(shè)下拉列表中選擇小型輝光,再把陰影顏色改成墨綠色。 注:要對一組應(yīng)用了調(diào)和工具的圖形添加整體的陰影,必須先框選這組圖形(它包括原始的調(diào)和圖形、中間的過渡圖形和路徑線)進(jìn)行Ctrl+G成組,否則只對局部有效) 交互式陰影工具在其它幾處地方也有用到,這里就不截圖了,各位應(yīng)該能看明白! 陰影工具產(chǎn)生的陰影已經(jīng)不是純粹的矢量圖形,下面做個實驗來了解一下:畫個圓形,給它應(yīng)用交互式陰影效果,然后Ctrl+K打散;選中這個打散的陰影,切換到交互式透明工具,可以在屬性欄上看到它的屬性(它就是一個被黑白位圖像蒙板一樣遮罩了的矩形) 交互式透明工具里面的透明度類型下拉列表里選擇一個合適的底紋樣本可以模擬出風(fēng)化的效果,下面的圖章就是這樣應(yīng)用的 再來看這堆小草,你可以用上面那堆草的做法去完成,這里再介紹一種方法:就是先畫一棵小草,然后,按住鼠標(biāo)左鍵拖動它的同時按住鍵盤上的空格鍵,這樣就出現(xiàn)了像illustrator里面的符號噴射工具以及CorelDRAW里面藝術(shù)筆工具的噴罐功能一樣的噴射效果(原理是不斷地快速復(fù)制) 注:我是用X4做的,在X4里你可以長按空格鍵不放配合鼠標(biāo)左鍵拖動對象去快速批量復(fù)制!X5要不斷地按空格鍵,每按一次才能復(fù)制一個 樹葉的輪廓線是使用貝塞爾工具畫出路徑然后加載藝術(shù)筆工具的預(yù)設(shè)筆觸;如果你有數(shù)位板的話就直接使用藝術(shù)筆工具的壓力功能來繪制(藝術(shù)筆線條的顏色是填充色,不是輪廓色,鼠標(biāo)右鍵點擊色板只會在藝術(shù)筆圖形的外邊緣加上輪廓) 順便介紹一下貝塞爾工具的使用技巧:單擊鼠標(biāo)左鍵拖出一段曲線后不要松開然后按下鍵盤上的C鍵拖動鼠標(biāo)可以只操縱一個控制手柄實現(xiàn)“尖突”的轉(zhuǎn)折曲線,想要回到“平滑”的轉(zhuǎn)折就按下S鍵,而按住Alt鍵拖動鼠標(biāo)是移動節(jié)點。想下一個線段是直線你就雙擊剛創(chuàng)建的節(jié)點,在目標(biāo)處再單擊一個點就可以生成(原理是雙擊后下一個即將創(chuàng)建的線段的控制手柄就沒有了,就可以生成直線) 奇怪的是在CorelDRAW中,應(yīng)用了藝術(shù)筆工具中的效果的對象想要移除效果,在屬性欄上是沒有清除的按鈕的,原有的路徑線已經(jīng)被它綁架了(在線框模式下可以看到在藝術(shù)筆形成的線框中間有原始的路徑線框),要想清除它只有Ctrl+K打散它和路徑之間的捆綁,然后手工刪除已經(jīng)失去編輯意義的藝術(shù)筆產(chǎn)生的效果圖形 作品中很多地方都用到了藝術(shù)筆工具,還有交互式網(wǎng)狀填充工具,就不一一介紹了,使用網(wǎng)狀填充工具時候加入新的細(xì)分時會生成很多多余的節(jié)點,必須在屬性欄中拖動曲線平滑度滑塊來精簡這些廢點(CorelDRAWX5的網(wǎng)狀填充工具就沒有這種問題) 額頭邊緣的頭發(fā),如果使用手工一根一根地畫,會很費事,而且還要保證每根的間距和方向變化,做到這點很難,調(diào)整更難!下面介紹我用的方法(主要使用交互式調(diào)和工具): 先畫兩根頭發(fā),把長短,方向調(diào)整好 使用調(diào)和工具形成之間的過渡圖形 畫一根路徑用于調(diào)和的軌跡 鼠標(biāo)右鍵拖動調(diào)和圖形到路徑線彈出快捷菜單執(zhí)行“使調(diào)和適合路徑”或執(zhí)行調(diào)和工具屬性欄上的路徑屬性中的新路徑命令 使用選擇工具把調(diào)和的起始對象移動到路徑線的兩端 選擇路徑線(如果不方便選擇就進(jìn)入視圖/簡單線框去選擇),鼠標(biāo)右鍵單擊調(diào)色板上的X方格取消線的著色 把調(diào)和步長調(diào)多一些 最后分別選擇調(diào)和的兩個主圖形使用交互式透明工具進(jìn)行由中心向兩端的射線透明,這樣頭發(fā)就柔和多了 人物服飾的褶皺的明暗變化是使用交互式透明工具刻畫的,這些色塊是使用智能填充工具得到的,所以和輪廓線吻合得很好(最煩的就是要臨時建個封閉的范圍用來智能填充工具正確生成一個個的色塊,要打開Alt+Z貼齊對象不斷地加線,色塊形成后再刪除多余的線),這部分截圖說明比較麻煩,有機會錄視頻的話再說!需要講的制作方法就介紹這么多,謝謝大家! |