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在進(jìn)行任何顏色的填充操作之前,首先應(yīng)對最基礎(chǔ)的理論知識(shí)有所了解。繪圖軟件使用的顏色與我們通常意義上使用的顏色存在很大的差異,使用它們調(diào)配顏色不需要加水(油)、不需要畫筆均勻的攪拌、不需要用戶有很熟練的目測顏色能力、不受溫度與濕度的影響、顏色范圍更為廣闊,可隨時(shí)使用并進(jìn)行復(fù)制。以上這些是計(jì)算機(jī)顏色與傳統(tǒng)顏色的不同之處。那么在繪圖軟件中用戶怎么來調(diào)配需要的顏色,也就是如何精確定義每種顏色,并將它運(yùn)用在繪圖作品 |
顏色模型就是通過把顏色分解成幾個(gè)顏色組件來精確定義顏色的,通常在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的繪圖軟件使用RGB、CMYK、HSB等顏色模型。顏色模式?jīng)Q定用于顯示和打印圖像的顏色模型,CorelDRAW的顏色模式以建立的用于描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ)。下面我們就對這幾種顏色模式的具體含義逐一介紹。 4.1.1 RGB模式 RGB顏色模式是一種最基本,使用最為廣泛的顏色模式,它的組成顏色是R(Red)紅色、G(Green)綠色、B(Blue)藍(lán)色。RGB模式是一種光色模式,起源于有色光的3原色理論,即任何一種顏色都可以用紅、綠、藍(lán)這三種基本顏色的不同比例和強(qiáng)度混合而成,由于RGB顏色合成可以產(chǎn)生白色,因此也稱它們?yōu)榧由,如圖4-1所示。RGB模式應(yīng)用最廣泛的就屬計(jì)算機(jī)的顯示器了,因?yàn)樗峭ㄟ^把紅色、綠色和藍(lán)色的光組合起來產(chǎn)生顏色的。 圖4-1 RGB顏色模式 通過上圖可以看到在紅、綠、藍(lán)3種顏色重疊處產(chǎn)生了青色、洋紅、黃色和白色。構(gòu)成RGB顏色模型的這3種顏色,每種顏色值都在0到255之間。因?yàn)镽GB模型是以光的顏色為基礎(chǔ)的,所以越大的RGB值對應(yīng)的光量也越多。因此,較高的RGB值會(huì)產(chǎn)生較淡的顏色。如果這三個(gè)顏色值都為最大值,則產(chǎn)生的顏色為白色。因?yàn)镽GB模型是通過增加光來產(chǎn)生顏色的,所以它被稱為加色模型。而當(dāng)RGB每種顏色值都為0時(shí),沒有光將產(chǎn)生黑色。 通過RGB這3種顏色疊加,可以產(chǎn)生許多不同的顏色,它可以是每個(gè)通道中256個(gè)數(shù)值的任何一個(gè),由此可以算出256×256×256=16777216,即RGB圖像通過三種顏色或通道,可以在屏幕上重新生成多達(dá)1,670萬種顏色。 4.1.2 CMYK模式 我們了解了屏幕使用RGB模型顯示顏色,但是若需把顯示器上看到的顏色再現(xiàn)到紙上,將使用墨色來調(diào)配而不是光色。在紙上再現(xiàn)顏色的常用方法是把青色、品紅色、黃色和黑色的油墨組合起來,根據(jù)各種原色的百分比值調(diào)配出不同的顏色,這也就是印刷業(yè)普遍采用的顏色模型CMYK。其中C(Cyan)代表青色、M(Magenta)代表品紅色、Y(Yellow)代表黃色、K(Black)代表黑色。如圖4-2所示。用K代表黑色,是因?yàn)槿粲肂(Black)來代表黑色,將和RGB中的B(Blue)重復(fù),為避免混淆,所以用K表示黑色。 圖4-2 CMYK顏色模式 CMYK模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ),當(dāng)白光照射到半透明油墨上時(shí),色譜中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。通過反射某些顏色的光并吸收其它顏色的光,墨就可以產(chǎn)生顏色,黑色的墨吸收的光最多。因?yàn)镃MYK顏色模型是以墨的顏色為基礎(chǔ)的,所以百分比越高的顏色越暗。由于CMYK是以吸收光來產(chǎn)生顏色的,因此也稱為減色模型。理論上,當(dāng)青色100、品紅色100和黃色100相混合,會(huì)產(chǎn)生黑色。實(shí)際上,他們只能產(chǎn)生土灰色,并不是黑色。為了彌補(bǔ)墨的缺陷,黑色墨必須被加到顏色模型中,才能產(chǎn)生真正意義上的黑色。 雖然CMYK顏色模式也能產(chǎn)生許多種顏色,但它的顏色表現(xiàn)能力并不能讓人滿意,它所能描繪的色彩量最少。拿CMYK印刷作品的顏色與同是RGB顏色模式的顏色相比,可看到CMYK圖像的顏色純度不高,并且看起來灰暗。用戶準(zhǔn)備要用印刷色打印的圖像時(shí),應(yīng)使用CMYK模式,不要使用RGB模式進(jìn)行查看,因?yàn)閮煞N模式的顏色差別還是很大的,使用RGB模式查看不能準(zhǔn)確反映最后印刷作品的色彩顯示。 4.1.3 HSB模式 HSB模型描述的顏色最接近人眼的觀察效果,它是以色相、亮度和飽和度顏色的3種特性來制定顏色。其中H代表(Hus)色相、S代表(Saturation)飽和度、B代表(Brightness)亮度,如圖4-3所示。 圖4-3 HSB顏色模型 色相:色相是指從物體反射或透明物體傳播的顏色,就是顏色本身固有的色彩屬性。在0到360度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,按位置度量色相。例如紅色位于0°,黃色位于60°,綠色位于120°,色度是按需分配360°圓周計(jì)算純色。 飽和度:飽和度是指顏色的強(qiáng)度或純度,具體表示色相中灰色分量所占的比例,使用從0%(灰色)到100%(完全飽和)的百分比來度量。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,飽和度是從中心到邊緣逐漸遞增。 亮度:亮度是指通過光的強(qiáng)弱而導(dǎo)致顏色的明亮和黑暗程度。指顏色的相對明暗程度,即顏色中包含白色的成分。當(dāng)亮度為0的顏色是黑色,亮度為100的顏色是白色。 4.1.4 Crayscale模式 Grayscale(灰度)模式也是計(jì)算機(jī)繪圖中經(jīng)常使用的一種顏色模型,以該模式描述的顏色只存灰度、飽和度等信息,它包含有256種灰度級。在灰度圖像中每個(gè)像素都有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。此外,灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0%等的色,100%等黑色),如圖4-4所示。 圖4-4 灰度模式 Grayscale(灰度)模式應(yīng)用的范圍也很廣泛,例如在黑白印刷中,大多圖像都采用灰度模式。讀者可以將任何一種色彩模式顯示的圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式,也可將灰度模式再轉(zhuǎn)換成彩色模式。需要注意的是如果將彩色模式顯示的圖像轉(zhuǎn)換成灰度模式,然后再轉(zhuǎn)換成彩色模式,在轉(zhuǎn)換的過程中,將會(huì)使圖像的質(zhì)量嚴(yán)重受損。 |
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